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我的世界物品展示框隐藏门教程

用物品展示框做隐藏门,核心思路是把展示框当作门板与开关的结合体:将展示框贴在门洞外侧的方块面上,框内放入一件物品,玩家右键旋转或取下物品时,红石信号通过展示框背后的红石比较器读取变化,再由比较器驱动活塞把伪装方块推开或拉回,从而露出通道。整套结构不需要命令方块,生存模式可完全复刻,门洞宽度通常做成一格或两格,伪装面用与墙面相同的方块,展示框挂在伪装方块上,从外观上看只是一面挂着装饰的墙。

我的世界物品展示框隐藏门教程[图1]

先挖出门洞并布置活塞。门洞高度建议两格,底部一格留给活塞推动的伪装块,顶部一格作为通行空间。在门洞后方两侧各留出一格空间放粘性活塞,活塞朝向门洞,推拉的方块就是封住洞口的伪装块,材质选与周围墙体一致的方块,比如石砖墙就用石砖。活塞后方要预留线路槽,线路槽深度一格即可,沿墙脚或墙后走线到比较器位置。注意活塞推动的方块不能被其他方块卡住,伪装块四周留出缝隙,否则活塞推不动。

我的世界物品展示框隐藏门教程[图2]

红石比较器是这套装置的关键。把比较器放在展示框所贴方块的背面,比较器的输出端朝向红石线路,输入端贴着该方块。展示框内物品旋转角度不同,比较器输出的信号强度也不同,空框时输出最弱,放入物品并旋转到特定角度后信号增强。实际搭建时不必记具体强度数值,直接在展示框里放物品,手动旋转到比较器刚好点亮红石 dust 的档位,再把这段线路接到活塞即可。比较器输出端连一个红石火把或中继器做信号放大,保证活塞能稳定动作。若门洞是两格宽,用两个展示框分别控制两组活塞,或者把比较器输出并联到同一线路,让两侧活塞同步伸缩。

隐藏与复位的细节决定这扇门好不好用。展示框挂在伪装块正面,伪装块本身由活塞推动,所以展示框必须贴在活塞推拉的那块方块上,方块移动时展示框会跟着走,门开时框和方块一起缩进墙后,门关时再推回原位。为了避免玩家误触把物品取走导致门卡住,可以在展示框后方加一层实体方块挡住,只留正面可交互;也可以在框内放不易被注意的物品,比如地图或命名牌,降低被顺手拿走的概率。门内侧再装一个拉杆或按钮作为内部开关,接到同一红石线路,出门后从里面也能开门。

想让隐蔽性更强,可以把展示框嵌进墙面装饰里,周围摆几幅画或灯笼做视觉干扰,让展示框看起来只是普通挂饰。红石线路尽量走墙后或地板下,用方块完全封住,避免暴露比较器和中继器。活塞动作会有声音,如果在意静音,可以把活塞埋深一格并用羊毛包裹线路周边,减少被远处听到的可能。日常使用时,右键旋转框内物品即可切换开合,旋转方向要固定,避免转错档位导致信号不足;若发现门只开一半,检查比较器输出是否被其他红石信号干扰,把线路与相邻的红石元件隔开一格通常就能解决。

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